REGLEMENT RC NOH VRC
15/10/2009
sous réserves de modifications
Le RC NOH à le plaisir de vous offrir la possibilité de
participer à des courses organisées via le jeu VRC.
Cette nouvelle plateforme a pour but de conseiller, d'apprendre et de
partager les joies du modélisme virtuel avec nos pilotes, et ceci dans une
ambiance identique à nos courses non virtuelles.
C'est pour cela que nous n'acceptons que des pilotes participants à nos
courses réelles.
Une demande doit être faite au préalable si vous désirez venir vous amuser
avec nous.
L'inscription est
gratuite et obligatoire après en avoir fait la demande par mail .
INSCRIPTION VRC 2009
Une inscription équivaut à l'acceptation du présent
règlement.
Les organisateurs ne peuvent être tenu responsable des points suivants :
- défectuosité de votre matériel informatique
- problème de connection internet
- du programme de jeu que vous utilisez
- de l'absence de circuit dans votre liste
- de la mésentente entre les pilotes
- de votre emploi du temps
......
Après l'engouement des deux premier championnats VRC, nous
rééditons l'aventure en cette période hivernale. Au niveau planning, il
ressemblera fort à ce qu'on pratique en HPI Challenge, càd des qualifs
suivies de une voire plusieurs courses par après. Le système de comptage des
points se fera également dans un but de favoriser ceux qui roulent beaucoup
et non ceux qui roule peu mais vite.
Le championnat
- 6 manches sur 6 circuits différents, les circuits seront
uniquement pris du pack Kyosho VRC.
- Les courses se déroulent uniquement le dimanche soir entre 18h et
23h00
en suivant le calendrier
.
- Le choix du circuit sera défini via les pilotes lors de la communication
d'un numéro
le dimanche après -midi.- En effet, chaque circuit se
verra attribuer un numéro fixe compris entre 0 et 9. D'après le calendrier,
6 pilotes se verront attribuer une date à laquelle ils devront me
communiquer leur numéro choisi. La liste avec les circuits et leurs numéros
fixe sera conservée dans une enveloppe fermée, dans le cas de réclamations.
Lorsque le pilote désigné signale le numéro de son choix, on roulera sur le
circuit ayant le même numéro. Cette méthode permet de rouler plusieurs fois
sur le même tracé et de conserver la surprise du circuit jusqu'à la dernière
minute.
Le mail du pilote qui choisi DOIT m'être parvenu AVANT 17h le dimanche afin
de pouvoir lancer la partie.
- Une manche se constitue de 4 qualifications de 5 min d'où les 3 meilleures
seront retenues et de 2 courses de 20 min d'où le total cumulé des tours
sera retenu.
- Un pilote n'ayant pas roulé les 3 qualifs complètes mais au moins
une, n'aura pas de points
pour ses qualifs mais il pourra prendre part aux courses qui suivent.
Le calendrier
15 novembre 2009
29 novembre 2009
20 décembre 2009
10 janvier 2010
21 février 2010
14 mars 2010
Comptage des points
Qualifications
Il y aura 4 qualifs avant chaque courses, on additionne le nombre de tours
des 3 meilleures qualifs pour désigner le vainqueur. La meilleure qualif du
pilote lui donnera son nombre de points. En cas d'ex aequo pour la pôle, c'est le
résultat, en temps, de la meilleure qualification
qui les départagera et le pôleman aura 1 point de +.
Courses
Le total cumulé du nombre de tours des 2 courses constituera les points
récoltés par le pilote.
La coupe VRC
Pas prévue pour la saison 2009-2010
Contrairement au championnat, la coupe se déroule entre 2
pilotes à la fois. En effet, chaque pilote roulera en même temps que son
adversaire du jour. Il y aura donc 2 voitures ensemble sur le circuit. Un
bon conseil, faites quelques tests avant afin de vous familiariser avec le
programme. Pour accéder aux courses à deux, il vous suffit d'aller dans "jeu
à deux", un des 2 pilotes doit lancer la partie en choisissant le circuit et
son adversaire. Vous pouvez tchater via le site du jeu afin de vous
renseigner l'un l'autre. Bon amusement.......
Les règles
- Une inscription équivaut à une participation complète du pilote,
toutes les courses doivent être roulées !
- Chaque pilote doit agir de bonne foi et en bon père de famille.
- Les pistes du jeu Kyosho VRC sont prioritaire, toutefois si les deux
parties sont d'accord, elles peuvent rouler sur un autre circuit. Un pilote
qui refuse de rouler sur une autre piste que celles du jeu Kyosho est dans
son droit et ne pourra en aucun cas être pris en défaut.
- Les pilotes rouleront 3 manches de 5 minutes sur un circuit désigné par le
1er pilote et 3 manches de 5 minutes sur le circuit désigné par le 2ième
pilote.
- Le pilote ayant gagné la manche reçoit 1 point et le perdant 0 point. Le
total des 6 manches sera le résultat finale de la course entre les 2
pilotes. Le total des points doit donc être obligatoirement de 6.
- Les DEUX pilotes DOIVENT envoyer un mail avec les résultats au responsable
du comptage.
Les mails sont à envoyer à l'adresse suivante :
comptage des points .
- Un pilote récalcitrant qui n'est pas à maintes reprises
pas assez disponible pour rouler ses manches, se verra disqualifié s'il est
prouvé qu'il est de mauvaise foi. Une disqualification engendre la perte
totale de ses points.
- Des finales seront organisées en fonction du classement après que toutes
les manches soient terminées.
- Les courses à deux se clôturent, pour laisser place aux
finales. Veuillez prendre vos dispositions afin de tout terminer avant cette
date.
Rajout de dernière minute
Vu la faible participation et la largeur du temps qui est
alloué à la coupe VRC. Nous allons doubler le nombre de manches. Vous
roulerez donc 12 fois (4x3courses) contre le même pilote au lieu de 6 fois
(2x3courses) ! Lors de la deuxième série de 6 manches, c'est uniquement le
pilote ayant eu le moins de victoire qui pourra choisir le ou les circuits
pour cette série.
Les finales se dérouleront de la façon suivante, les 2 meilleurs pilotes
rouleront simultanément avec 4 autres voitures afin de pimenter la course et
le circuit sera tiré au sort grâce au joker.La durée de la course sera
déterminée plus tard. Le vainqueur sera le gagnant de la coupe.
Les 3 autres pilotes feront de même afin d'établir le reste du classement.